1981 年發(fā)布的《防衛(wèi)者》:以其高難度設(shè)定挑戰(zhàn)玩家極限,;
1996 年推出的《電子寵物(又稱“拓麻歌子”)》:開創(chuàng)了虛擬寵物熱潮,,連接了玩具與電子游戲,;
1997 年的《007 黃金眼》:其四人合作模式對后續(xù)多人游戲產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響;
1996 年的《雷神之錘》:首度采用 3D 引擎,,成為行業(yè)新標(biāo)桿,。
這四款游戲從 12 個入圍作品中脫穎而出,,其他入圍者包括《帝國時代》《憤怒的小鳥》《使命召喚 4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等,。每年,,名人堂都會評選出在街機(jī)、主機(jī),、電腦,、掌機(jī)和手機(jī)平臺上具有持久影響力的游戲。
《雷神之錘》的開發(fā)商 id Software 表示,,這款游戲的代碼“是一個字面上的遺產(chǎn)”,,并在近 30 年后仍被一些游戲使用,。《雷神之錘》的聯(lián)合創(chuàng)作者 John Romero 在現(xiàn)場表示,,他和其他開發(fā)者花了整整一年半的時間在游戲上,,且不斷試玩。
暢銷游戲《防衛(wèi)者》由 Williams Electronics 發(fā)行,,證明了玩家會在街機(jī)中接受復(fù)雜和具有挑戰(zhàn)性的游戲,。專家表示,它將緊張的游戲玩法和復(fù)雜的控制方案與橫向卷軸射擊相結(jié)合,。The Strong 博物館的電子游戲副總裁 Jeremy Saucier 表示,《防衛(wèi)者》嚴(yán)苛的游戲玩法提高了街機(jī)中的競爭水平,,它是最早真正將專注玩家與更休閑玩家區(qū)分開來的游戲之一,。
1996 年推出的《電子寵物》被認(rèn)為引發(fā)了寵物模擬電子游戲的流行。這款掌機(jī)形狀像蛋的電子游戲允許主人通過按按鈕來照顧虛擬寵物,,從出生到死亡,,包括喂食、玩耍和清理,。館藏經(jīng)理 Kristy Hisert 表示,,《電子寵物》提供了與當(dāng)時流行的電子游戲電子產(chǎn)品不同的體驗?!八鼮橥婕姨峁┝诉B接,、關(guān)懷和定制的感覺,是對競爭和戰(zhàn)斗游戲的喘息,,”
《007 黃金眼》基于 1995 年的詹姆斯?邦德間諜電影《GoldenEye》,,是任天堂 Nintendo 64 上第三暢銷的游戲。這是任天堂和 Rare 在 1997 年合作的結(jié)果,,這款第一人稱射擊游戲以其四人多人模式而聞名,,名人堂專家表示,這影響了隨后的許多多人游戲,。
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