目前電子游戲行業(yè)正面臨嚴峻的經(jīng)濟形勢,,關(guān)稅與通貨膨脹可能使游戲價格進一步上漲,。吉田修平對游戲成本上升并不意外,但他在接受 PlayStation Inside 采訪時,,也提出了幾種對低預(yù)算玩家有益的低成本方案,。
吉田修平曾于 2008 至 2019 年擔(dān)任索尼互動娛樂全球工作室總裁,后轉(zhuǎn)任 PlayStation 獨立游戲部門負責(zé)人直至 2025 年退休,。2020 年索尼將第一方 PS5 游戲定價從 60 美元(現(xiàn)匯率約合 435 元人民幣)上調(diào)至 70 美元(現(xiàn)匯率約合 507 元人民幣)時,,他仍在索尼任職,。
談及 Switch 2 游戲定價問題時,吉田修平著重強調(diào)開發(fā)成本的影響:隨著玩家對畫面真實性和玩法深度要求提升,,工作室規(guī)模擴大導(dǎo)致支出攀升,,最終成本必然轉(zhuǎn)嫁給消費者。
為控制價格,,吉田修平認為小型團隊可開發(fā)更具沉浸感的游戲,,并以預(yù)算適中卻實現(xiàn)了一流配音與配樂的《光與影:33 號遠征隊》(Steam 國區(qū)定價 196.2 元)為例。此外,,發(fā)行商通過重制與復(fù)刻經(jīng)典游戲分攤成本也是常見策略,,例如《上古卷軸 4:湮滅重制版》雖提升了畫質(zhì),但成本低于開發(fā)全新作品,。
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