溫克表示:"這難道不是件好事嗎?從營銷角度看,模組展現(xiàn)了玩家的熱情與創(chuàng)意,,是最真實的口碑傳播,。開發(fā)商完全可以說一句'你們的創(chuàng)作很棒,這是我們的授權(quán)許可'——問題就能圓滿解決,。"
他特別指出,,多家游戲公司與玩家社群的良性互動堪稱業(yè)界典范。其中一個典型案例是近期發(fā)售的《上古卷軸4復(fù)刻版》,。在官方公布重制計劃前,,粉絲團(tuán)隊Skyblivion已耗時多年利用《上古卷軸5天際》引擎重制這款經(jīng)典作品。貝塞斯達(dá)#(Bethesda)不僅沒有制止,,反而向每位團(tuán)隊成員贈送了官方重制版游戲以示認(rèn)可,。
另一個典型案例是將《博德之門3》角色融入《星露谷物語》世界的《博德村》模組。溫克認(rèn)為,,盡管這類IP跨界創(chuàng)作存在法律灰色地帶,,但玩家純粹出于熱愛的創(chuàng)作精神值得尊重與鼓勵。
游戲媒體Videogamer以《寶可夢 》ROM改版事件佐證溫克觀點,。雖然任天堂對未經(jīng)授權(quán)的游戲改版一貫采取法律行動,,近期更針對《幻獸帕魯 》展開訴訟,但玩家社群從未因此沉寂——每當(dāng)一個項目被下架,,就有更多改版作品涌現(xiàn),。溫克強(qiáng)調(diào),只要模組創(chuàng)作不涉及商業(yè)盈利,,企業(yè)理應(yīng)保持寬容,。
他總結(jié)道:"知識產(chǎn)權(quán)法本質(zhì)是排他性法律,,這與自由市場精神背道而馳,。正因如此,我們才目睹諸多荒謬現(xiàn)象,。這一點必須被揭露,,因為它正驅(qū)使企業(yè)做出許多荒唐決策,。"
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