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LOL新版本更新:靈魂蓮華主題上線,渴血厄塔汗被移除

2025-04-28 23:28:18
電競資訊4月28日稱 英雄聯(lián)盟25.9版本將于明日上線,,納亞菲利,、格溫、掘墓,、卡莉斯塔削弱,,艾希、奎桑提,、慎增強,。

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LOL將在4月29日凌晨1點開始全區(qū)停機維護(請注意:4月29日0點將關(guān)閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發(fā)布25.9版本,,預計停機時間為01:00-12:00 ,。對于在停機期間結(jié)束的活動,其實際結(jié)束時間也將提前至停機維護開始時,,敬請留意

歡迎來到第2賽季,,立即行動起來!

歡迎來到第2賽季——綻靈節(jié)正當時,一同踏上艾歐尼亞,,迎接慶典的到來!這個版本有許多值得體驗和慶祝的內(nèi)容,,請務(wù)必閱讀完整的版本公告以了解所有詳情!

在這個版本中,團隊推出了不少較大的改動,,比如新的【靈魂蓮華】地圖,、【荊棘厄塔汗】、【虛空戰(zhàn)略點】的改動,、消極游戲行為探測優(yōu)化,、一批全新的【靈魂蓮華】皮膚、全新的戰(zhàn)斗通行證等等!

在游戲玩法方面,,團隊將對懸賞系統(tǒng),、英雄選擇階段的角色調(diào)換以及你的陣亡灰屏畫面進行一些品質(zhì)級優(yōu)化!團隊還對【時光之杖】、【輕靈之靴】和【共生鞋魚】進行了調(diào)整,,使它們不再那么強勢,,同時加強了【堅定】、升級版【先機】鞋子和【引燃】,,外加常規(guī)的一系列現(xiàn)網(wǎng)英雄平衡調(diào)整,。

注:國服的公告基于國服更新的實際版本數(shù)值,,Riot游戲設(shè)計團隊如在版本內(nèi)對平衡性進行調(diào)整,國服運營團隊將根據(jù)更新籌備進度發(fā)布版本內(nèi)更新公告,。后續(xù)可能基于實際運行效果進行優(yōu)化,,且不同機器配置下效果可能不同。

版本要聞

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【靈魂蓮華 巴德】,、【靈魂蓮華 婕拉】,、【靈魂蓮華韋魯斯】、【靈魂蓮華 艾翁】,、【靈魂蓮華 艾?!俊ⅰ眷`魂蓮華 艾瑞莉婭】,、【至臻 靈魂蓮華 拉克絲】,、【泳池派對 圖奇】已在25.9版本內(nèi)。

已知BUG

●英雄選擇界面無法展示皮膚打標信息,,藏品和對局加載界面可正常展示,,我們會盡快修復。

靈魂蓮華峽谷

為慶祝新賽季的到來,,峽谷地圖將以“靈魂蓮華”主題煥然一新!

荊棘厄塔汗

厄塔汗已被黑色玫瑰俘獲,,他們準備利用他達成某種黑暗神秘的目的。在新的“靈魂蓮華”峽谷中,,厄塔汗以全新“荊棘”姿態(tài)登場,,取代第一賽季的渴血和滅盡,并且在幫助靈體們把他趕出峽谷后還能獲得一種新的獎勵,。

和之前一樣,,厄塔汗會在玩家對戰(zhàn)最頻繁的那側(cè)區(qū)域生成,并讓擊殺點及厄塔汗巢穴周圍生出血玫瑰,。但不同的是,,現(xiàn)在擊殺厄塔汗的隊伍會立即獲得血花瓣加成,同時獲得地圖上所有殘余的血花瓣,,并凈化為靈花瓣,。此外,他們還將獲得“心靈凈化”增益,,持續(xù)到對局結(jié)束,。

遭遇戰(zhàn)

●渴血和滅盡厄塔汗已被統(tǒng)一替換為一個形態(tài):荊棘

獎勵

●靈花瓣

●經(jīng)過凈化的血花瓣,提供25%額外經(jīng)驗和適應(yīng)之力

●心靈凈化

●每當該隊伍擊殺英雄,,附近區(qū)域?qū)⒒魇茏85耐恋?,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害和減速,并為己方生成靈花瓣,。

懸賞

本賽季對懸賞機制做了一些調(diào)整,,使其有利于落后方翻盤?,F(xiàn)在懸賞對落后隊伍更有價值,不再對他們造成負面影響,,并且能更準確地反映對局局勢,。總體上發(fā)放的金幣變多了,,部分規(guī)則也得到了優(yōu)化,,整體機制變得更加準確和公平。

英雄賞金抑制的具體變化如下:在勢均力敵的比賽中,,若兩隊各有一名努力Carry的英雄,,這兩人都可能積攢高額懸賞。誰先將對方“終結(jié)”,,就會立即取得巨大領(lǐng)先,這對高風險職業(yè)(如陷陣型英雄或刺客)尤其不公平?,F(xiàn)在,,在隊伍整體未取得有意義的領(lǐng)先之前,兩名英雄都只會掉落基礎(chǔ)擊殺賞金,。團隊還將正懸賞的累積延遲到英雄離開戰(zhàn)斗之后,,因為一對一的換人頭不應(yīng)該明顯地讓先死的人通過潛在的終結(jié)連殺獎勵而獲益。

戰(zhàn)略點懸賞

發(fā)放

●不再根據(jù)計算出的金幣領(lǐng)先差額最多額外支付60%(300金幣),。

●現(xiàn)在只在基礎(chǔ)懸賞的基礎(chǔ)上最多追加發(fā)放10%的金幣差額,,最高總計1000金幣。

●像外防御塔這類基礎(chǔ)懸賞較低的次要目標,,其金幣領(lǐng)先加成的收益也更低,。

計算

●戰(zhàn)略點懸賞計算更加準確了。金幣領(lǐng)先重要程度上升;其他戰(zhàn)略點重要程度下降,。

英雄懸賞

抑制

●英雄懸賞抑制仍然從游戲開始6分鐘后才會生效,。

●當一方處于適度劣勢時,不再抑制其賞金,。

●現(xiàn)在只有當一方處于適度優(yōu)勢時,,才會抑制賞金。

微調(diào)

●基礎(chǔ)擊殺賞金在7-18級每級增加10金幣(最多420金幣),。

●通過擊殺與助攻獲得的正懸賞提高17%,。(注:數(shù)值與預期略有出入,將于后續(xù)版本修復)

●通過打野或補兵獲得的正懸賞提高14%,。(注:數(shù)值與預期略有出入,,將于后續(xù)版本修復)

虛空史詩級野怪

團隊對男爵之前的史詩級虛空野怪進行了幾項改動,以減輕玩家在前中期面對此類目標時的“受迫”程度,。最大改動:移除了一次虛空巢蟲遭遇戰(zhàn),。獎勵與生成時間已得到相應(yīng)調(diào)整,。此外,對戰(zhàn)略點機制與獎勵進行了品質(zhì)級優(yōu)化,。團隊希望讓游戲節(jié)奏更順暢,,并減輕召喚師峽谷對局中史詩級虛空野怪帶來的壓力。

虛空巢蟲

遭遇戰(zhàn)

●生成時間點:6:00 → 8:00分鐘

●不再重生

獎勵

●擊殺3只虛空巢蟲后即可獲得【虛空之饑餓】增益(單個虛空蠕蟲增益),,不再需要擊殺4只,。

●只要擊殺了3只巢蟲中的2只(即2/3),即可獲得【先機】進度,,不再需要全部擊殺3/3(會在遭遇戰(zhàn)結(jié)束時進行廣播),。

●【虛空之觸】的持續(xù)傷害在2和3層時造成更多傷害。

峽谷先鋒

遭遇戰(zhàn)

現(xiàn)在更不容易避免遭遇戰(zhàn)傷害,,但遭遇戰(zhàn)應(yīng)該會進行得更快,。

●現(xiàn)在在15:00時刷新

●移除了【先鋒的凝視】(對單體目標的傷害減益)

●目標當前生命值額外傷害:4% → 20%

●揮擊攻擊力收益率:3.0 → 1.25

●修復了非英雄攻擊會縮短眼球冷卻時間的問題。

召喚寵物

進行了品質(zhì)級改動,,讓數(shù)值更加一致,。

●基礎(chǔ)防御塔沖撞傷害提高,但命中多個塔時,,沖撞傷害會依次降低,。

●操縱轉(zhuǎn)向現(xiàn)在更加流暢,響應(yīng)速度更快,,尤其是在剛開始操縱時,。

●操縱過程中,如果在敵方塔附近“翻車”且未撞到塔,,峽谷先鋒現(xiàn)在會在可能時嘗試施放非操縱型沖塔技能,。

位置綁定和分路交換

團隊還對打野和輔助位置做了一些重要的小型調(diào)整:打野自動分配懲戒,每隊只能帶一個懲戒,。與此類似的還有輔助玩家,,他們將自動獲得云游圖鑒,作為初始裝備,。更多詳情請參見開發(fā)日志,。

這類調(diào)整應(yīng)該不會影響到游戲本身,但團隊相信它們能減少亂打或賽前失誤的現(xiàn)象,,以免你的對局還沒開始就已經(jīng)輸了,。

為了確保隊伍在新規(guī)則下能夠合理安排角色,團隊將在英雄選擇環(huán)節(jié)加入分路交換的功能,。

團隊還趁此機會調(diào)整了部分換線規(guī)則,,專門應(yīng)用于輔助位。打線英雄不再因為被較晚入侵野區(qū)之后的派克路過線上而直接受到懲罰。麗桑卓可以在3級時自由游走至上路支援,,不會拿走己方隊伍幾百經(jīng)驗,。不過團隊仍會保留部分舊機制,防止出現(xiàn)類似賽恩+卡莎開局的雙人上路戰(zhàn)術(shù),。

換線檢測

●檢測機制仍然要求隊伍中必須有打野,。

●檢測機制在上路依舊是1:30至3:00開啟,中路為1:30至2:15,。

●防守方英雄仍然可以獲得分路上的所有金幣和經(jīng)驗,,在上路己方塔下時受到的傷害減少50%,而只要有任意兩名非打野英雄在他們的分路上,,防守方防御塔受到的傷害仍會減少95%,。

●在換線檢測期間,非輔助英雄從小兵處獲得的金幣和經(jīng)驗不再減少,。

●如果輔助在中路或上路與另一名英雄一同行動,,則無法從線上小兵處獲得金幣和經(jīng)驗,也無法消耗【云游圖鑒】充能,。

●現(xiàn)在必須有兩名非打野英雄(其中一名為輔助)出現(xiàn)在視野內(nèi),,才能觸發(fā)上路的1000%防御塔傷害加成。

陣亡畫面

團隊正在設(shè)法適當優(yōu)化陣亡畫面,,讓《英雄聯(lián)盟》中最低落的時刻不再那么煎熬。團隊增加了一點色彩,,還新增了一個觀戰(zhàn)界面,,讓你能點開地圖看看其他區(qū)域發(fā)生了什么。常規(guī)的鏡頭控制和熱鍵依然可用,。

連殺音效

上次開發(fā)者更新中提到的連殺音效仍在調(diào)整中,,因此暫時不會在25.9版本上線,敬請期待后續(xù)更新!

召喚師峽谷排位賽第2賽季

排位賽第2賽季將于4月29日隨25.9版本發(fā)布開啟,。正如25.8版本公告所述,,2025年第2賽季將不會重置你的排位賽進度,也不需要進行定位賽,。然而,,勝利系列任務(wù)將會重置(需要在這個賽季贏得15場排位賽)。 第1賽季的獎勵預計將在15.9版本周期內(nèi)發(fā)放,。

游戲模式多重亂斗! - 亂斗骰子再度加碼

為了讓玩家體驗更加純粹的亂斗,,無限亂斗將會在4月29日-5月14日限時回歸,斗魂競技場也將會延期開放至5月14日,。同時,,也是最重要的亂斗骰子持續(xù)加碼,在延期原有的骰子至5月31日的基礎(chǔ)上,每位召喚師將會額外獲得1000枚骰子的補給,。無限亂斗和極地大亂斗中均可使用骰子補給,,希望每位召喚師們都能選到喜歡的英雄!

●說明:無限亂斗以諾克薩斯地圖的形式回歸,且英雄選擇界面無法交換英雄,。

用戶自助反饋與診斷助手功能上線

過去,,遇到bug無法解決令人糟心,想要聯(lián)系客服也得投入不少時間精力?,F(xiàn)在,,我們上線了全新的自助反饋功能,(遇到問題時,,點擊客戶端右下角"報個bug"入口即可打開),。在這里,召喚師可以自助查看已知的熱門問題,,或者上報自己遇到的bug描述,。系統(tǒng)會自動分析游戲日志,實時反饋并提供操作指引,。

如果仍需要人工客服處理,,自助反饋后,召喚師將獲得一個專屬串碼,,前往騰訊英雄聯(lián)盟客服公眾號提交,,無需多次復述,即可獲得對應(yīng)處理反饋,,這也將有助于我們更及時的發(fā)現(xiàn)問題并推動修復,,全力為召喚師帶來更好的游戲?qū)煮w驗。

英雄

黑暗之女 安妮

Q傷害提升,。W法力消耗降低,。R法術(shù)穿透提升。

安妮的小型更新上線后,,實際的強度低于預期,,尤其是游戲前期表現(xiàn)。團隊希望強化她作為爆發(fā)型法師的定位,,緩解她的對線期壓力,,并降低她的法力消耗——這在近來成了她的一個痛點。

Q - 碎裂之火

傷害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80%法術(shù)強度) → 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80%法術(shù)強度)

W - 焚燒

法力消耗:90 / 95 / 100 / 105 / 110 → 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - 提伯斯之怒

被動法術(shù)穿透:10 / 12.5 / 15% → 15 / 17.5 / 20%

寒冰射手 艾希

Q傷害和額外攻擊速度提升,。

艾希目前有點弱,,所以團隊要給她的中后期團戰(zhàn)增添一些強度,以幫助她在有空間和時間集火目標的情況下有更好的表現(xiàn),。

Q - 射手的專注

攻擊力收益率:111 / 117 / 123 / 129 / 135% → 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140%

額外攻擊速度:25 / 35 / 45 / 55 / 65% → 25 / 37.5 / 50 / 67.5 / 75%

靈羅娃娃 格溫

成長護甲降低,。被動對野怪的傷害降低,。Q傷害降低。

隨著新一批格溫玩家對她的把控越來越熟練,,團隊最近所做的一些削弱調(diào)整也被大家大幅提升的熟練度給抵消掉了。由于她仍然是游戲中最強的英雄之一,,并且是斷檔最強的打野英雄,,所以團隊要進行一些削弱,以跟上大家對她的熟練程度,。

基礎(chǔ)屬性

成長護甲:5.2 → 4.9

被動 - 千穿百孔

野怪傷害上限:5 (+ 15%法術(shù)強度) → 5 (+ 10%法術(shù)強度)

Q - 快刀剪亂

每一剪的傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5%法術(shù)強度) → 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2%法術(shù)強度)

最大傷害:110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+60%法術(shù)強度) (+6x被動) → 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+45%法術(shù)強度) (+6x被動)

納祖芒榮耀 奎桑提

默認道具商店已更新。W傷害提升,。

奎桑提最近在單排隊列中表現(xiàn)得相當?shù)兔裕⑶野菽硞€法系坦克殺手型上路英雄所賜,,他在職業(yè)賽上的出場率也很低,。在這個版本中,團隊將略微加強他W技能的升級收益,,以更好地平衡副升W和副升E之間的差異,。此外,,團隊要更新他的默認商店頁面,以顯示更多坦克裝備,,這應(yīng)該有助于避免玩家作出非最優(yōu)的出裝選擇,。

道具商店

奎桑提的默認商店頁面已更新,,現(xiàn)在顯示坦克裝備而非戰(zhàn)士裝備。

W - 辟路先鋒

基礎(chǔ)傷害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 45 / 75 / 105 / 135 / 165

復仇之矛 卡莉絲塔

基礎(chǔ)生命值和攻擊力降低,,成長攻擊力增加,。E傷害降低,。

由于強大的游戲前期能力和能夠配合輔助搭檔的特性,卡莉絲塔在職業(yè)賽上的禁用率非常高,。這些改動旨在顯著降低她的前期強勢點,,同時對她整局游戲中的強度水平進行一些補償。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:600 → 580

基礎(chǔ)攻擊力:59 → 57

成長攻擊力:3.25 → 4

E - 撕裂

傷害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+70%攻擊力) (+20%法術(shù)強度) → 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+70%攻擊力) (+20%法術(shù)強度)

曙光女神 蕾歐娜

被動時長增加,。Q法力消耗降低,。E法力消耗降低。

蕾歐娜的強度略微落后于其他坦克型輔助,,團隊認為對她的法力值進行一些微調(diào),尤其是在游戲前期,,應(yīng)該會有所幫助。此外,,團隊認為應(yīng)該給予她的友軍更大的操作空間,,在她的被動觸發(fā)后靈活選擇攻擊小兵或英雄,所以團隊稍微增加了其持續(xù)時間,。

被動-日光

持續(xù)時長:1.5 → 2.5秒

Q -破曉之盾

法力消耗:35 / 40 / 45 / 50 / 55 → 30 / 35 / 40 / 45 / 50

E - 天頂之刃

法力消耗:60 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60

墮落天使 莫甘娜

E護盾值提升,。R傷害和額外移動速度提升。

不管是在哪個位置上,,莫甘娜的強度都掉隊了。目前,,她的終極技能并不能給予她足夠的機動性來阻止對手逃脫。因此,,為了幫助她鎖定目標,,團隊正在增強她的大招,并強化黑暗之盾,,以鼓勵玩家打出更多操作并提高成功率,。

E - 黑暗之盾

護盾值:80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70%法術(shù)強度) → 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70%法術(shù)強度)

R - 靈魂鐐銬

傷害:175 / 250 / 325 (+80%法術(shù)強度) → 200 / 275 / 350 (+80%法術(shù)強度)

額外移動速度:10 / 35 / 60% → 20 / 40 / 60%

百裂冥犬 納亞菲利

W前幾級冷卻時間提升。E攻擊力收益率降低,。

隨著玩家們逐步摸清了這只冥犬的新技能組合的極限,這位英雄的精通曲線持續(xù)攀升,。團隊要對她兩個位置上的通用強度進行削弱,,但仍希望保留她打野和中路位置的可行性??磥砟銈儾簧偃硕济辶粟と奶茁钒?。

W - 暴吼

冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 26 / 24 / 22 / 20 / 18秒

E - 剔骨本能

沖刺傷害:15/25/35/45/55(+50%額外攻擊力) → 15/25/35/45/55(+40%額外攻擊力)

發(fā)條魔靈 奧莉安娜

Q法力消耗降低,。

奧莉安娜眼下需要小幅增強。她的法力消耗在游戲中算是特別高的一員,,所以團隊想要讓她最常拿來連續(xù)施放的技能能夠稍微更頻繁地施放,,以解決這個問題。

Q - 指令:攻擊

法力消耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50 → 全等級35

傲之追獵者 雷恩加爾

推薦裝備已更新,。

團隊更新了雷恩加爾上路和打野位置的推薦裝備,,優(yōu)先推薦表現(xiàn)更好的裝備。和大多數(shù)裝備改動一樣,,團隊預計這一改動會間接性地小幅增強這只人見人愛的打野貓科動物,。

推薦裝備

雷恩加爾的推薦裝備已更新,,現(xiàn)在會為上單和打野推薦更合適的裝備,。(注:打野推薦的常規(guī)裝備暫未顯示,將于后續(xù)版本修復)

暮光之眼 慎

強化Q傷害提升,。

團隊對近期慎的增強方向感到滿意,,但這些改動還沒有達到團隊所期望的強度,。團隊此前加強了他的功能性,,但他現(xiàn)在需要更高的傷害來在對線的時候跟對手較量。是時候讓他重整雄風了,。

Q - 奧義!暮臨

強化額外魔法傷害:10-40 (基于等級) (+4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%目標最大生命值) → 10-40 (基于等級) (+5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%目標最大生命值)

牧魂人 約里克

霧行者對野怪的傷害降低了。

在新版本中,,約里克又又又改動了!不過,,團隊這次要做的是只會在主題上引起共鳴的改動,。畢竟,他是不死的,。團隊希望稍微降低他在打野位置的強度,,因為他在那個位置上仍然有點過于強勢。

被動 - 牧魂人

霧行者對野怪的傷害:70% → 60%

信號標記技能

科加斯與努努和威朗普可以就他們類似懲戒的技能發(fā)送信號標記,,以向隊友顯示其傷害,。

團隊正在將自定義技能信號標記系統(tǒng)擴展到科加斯的盛宴與努努和威朗普的吞噬,。當這些技能冷卻完畢時,,玩家可以對它們進行信號標記,以告知隊友技能對野怪的傷害,。

R - 盛宴和Q - 吞噬

冷卻完畢時可進行信號標記,,以顯示技能對野怪的總傷害

裝備

輕靈之靴

相較于其他鞋子,【輕靈之靴】有點過于強大,,導致英雄在戰(zhàn)斗中移動得比團隊所希望的要快,。所以團隊決定直接對它進行小幅度的削弱,使其與其他的鞋子保持在相同基準線,。

移動速度:60 → 55

共生鞋魚

對于輔助來說,,【共生鞋魚】是一個扎實的選擇,,對此團隊非常滿意,但對于線上英雄來說,,它們過于影響游戲平衡,因為強化回城讓他們可以每隔幾波兵就快速回城,,完全抹滅了消耗戰(zhàn)的意義,。因此,,團隊要進行一些調(diào)整,以保留它們在地圖上游走時的強度,,但要讓它們在玩家反復施放回城時的效果變差,。

新增:現(xiàn)在提供10非戰(zhàn)斗移動速度

移除:不再提供強化回城

時光之杖

【時光之杖】的新合成路線令其超越了法師的法力值裝備,而其高耐久度最后拖慢了英雄間的互動,,目前的速度在團隊看來令游戲體驗受到了負面影響,。就整體而言,,團隊認為法師還是相當平衡的,并且團隊打算在即將到來的版本中對法師裝備進行更大范圍的調(diào)整,,以確保所有法強裝備都值得玩家購買,但現(xiàn)在團隊想削弱最近大熱的【時光之杖】,,以確保爆發(fā)型英雄所面對的對手的生命值規(guī)模更為常規(guī)。

初始生命值:400 → 350

最大生命值:500 → 450

初始法術(shù)強度:50 → 45

最大法術(shù)強度:80 → 75

三級鞋子升級

【搶占先機】有兩個獎勵:通過【凱旋鞋子】升級獲得的即時力量,,以及稍后購買三級鞋子的資格,。隨著時間的推移,團隊看到玩家對【先機】系統(tǒng)的使用變得游刃有余,,顯然,,升級到三級鞋子通常不怎么實用,,因為它們的強度不足,,費用卻不小,性價比太低,。團隊之前一直沒有加強它們,,是因為團隊不想大幅提升游戲的整體移動速度數(shù)值,,但如今更新了【迅速進軍】,,并對其他三級鞋子進行了小改動,這使得團隊可以將這個系統(tǒng)動一動,,來讓三級鞋子相比其他選擇顯得更具競爭力,。

裝甲戰(zhàn)靴

●費用:750 →500金幣

帶鏈碾碎者

●費用:750 →500金幣

猩紅明朗

●費用:750 →500金幣

永遠前進

●費用:750 →500金幣

●非戰(zhàn)斗狀態(tài)總額外移動速度:10% → 8%

炮銅脛甲

●費用:750 →500金幣

靈能使之靴

●費用:750 →500金幣

●法術(shù)穿透:8% → 7%

迅速進軍

●費用:750 →500金幣

●移動速度:70 → 65

●移除:不再提供4%額外總移動速度

●新增:現(xiàn)在提供相當于5%總移動速度的適應(yīng)之力

召喚師技能

引燃

關(guān)于帶【引燃】還是帶【傳送】的爭論由來已久,而【引燃】近來一直處于劣勢,。它的選用率有點低,,所以團隊要對其后期傷害實打?qū)嵉剡M行一波增強,特別是針對中路和上路英雄,。

●傷害:70-410 → 70-475 (7級時分岔)

符文

永續(xù)意志夾心餅干

餅干的設(shè)計初衷是作為一種線上續(xù)航工具使用,,玩家需要動腦筋思考如何發(fā)揮其最大效用,,但它目前的效果會鼓勵玩家拖到盡可能游戲后期階段使用,而且非要等到快陣亡了才用,,因為這樣收益最高。讓玩家能夠動腦筋使用它是好事,,但團隊不太樂見這種“憋到中期團戰(zhàn)再用”的打法,,也不喜歡餅干在生命值極低時強度過高的情況,所以對這兩個方面進行了調(diào)整,。

●生命值回復:5秒內(nèi)持續(xù)回復12%已損失生命值 → 20 (+2%最大生命值,,根據(jù)已損失生命值,,可提升至多100%) (備注:在70%已損失生命值時達到最大值)

堅定

在同排的符文中,【堅定】需要和成長型符文【過度生長】以及與技能組緊密關(guān)聯(lián)的【復蘇】競爭,。為了讓【堅定】在這一欄里能展現(xiàn)自己的價值,團隊要把它調(diào)整為一個更偏重游戲前期,、用于反制的符文。

●額外護甲和魔法抗性:6-12 (基于等級) → 全等級10

極地大亂斗

各位極地大亂斗玩家好!在這個版本里,,團隊會繼續(xù)小幅加強那些勝率在50%上下徘徊的英雄,,幫助他們更好地發(fā)揮自己的角色定位。至于茂凱和克格莫,,這兩個英雄在之前的大砍后已經(jīng)有段時間了,。這次團隊對他們做了點調(diào)整,,通過犧牲一些技能傷害來換取整體傷害的提升——目的是讓茂凱在團戰(zhàn)中有更持久的續(xù)航,并突出克格莫獨有的坦克克星定位,,同時團隊也會確保他的強度不會超標。

極地大亂斗 增強

阿蘿拉

●技能急速:0 → 10

艾瑞莉婭

●造成傷害:100% → 105%

艾翁

●造成護盾:80% → 90%

●造成傷害:90% → 93%

卡爾薩斯

●造成傷害:90% → 93%(注:暫未生效,,將于后續(xù)版本修復)

烈娜塔

●造成護盾:80% → 100%

莎彌拉

●承受傷害:105% → 100%

薩勒芬妮

●造成傷害:90% → 95%

弗拉基米爾

●造成傷害:95% → 100%

維迦

●造成傷害:90% → 93%(注:暫未生效,,將于后續(xù)版本修復)

約里克

●Q治療的收益率:3-5% → 4-8%已損失生命值

極地大亂斗 調(diào)整

克格莫

●造成傷害:88% → 92%(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復)

●Q護甲和魔法抗性擊碎量:16-32% → 15-27%

●W目標最大生命值攻擊附帶傷害:3-6% → 2.5-4.5%

茂凱

●造成治療:90% → 100%

●造成傷害:80% → 85%(注:暫未生效,,將于后續(xù)版本修復)

●E基礎(chǔ)法術(shù)強度收益率:25% → 20%

●E強化法術(shù)強度收益率:50% → 40%

極地大亂斗 削弱

索拉卡

●造成治療:105% → 100%

輪換游戲模式和斗魂競技場改動

上一篇開發(fā)者報告中,,團隊公布了全新模式——神木之門。為了讓喜歡其他模式的玩家在神木之門上線前有游戲可玩,,團隊決定將競技場延長一個版本,持續(xù)至25.9,,神木之門則將在25.10版本上線。抓緊享受這多出來的一個版本周期的斗魂競技場,,之后咱們神木之門不見不散!

想了解更多關(guān)于神木之門的信息,請查看團隊發(fā)布的開發(fā)日志!

斗魂競技場 英雄

卑爾維斯

●E額外生命偷?。?0% → 20%

●R附帶傷害:8 / 10 / 12 → 6 / 8 / 10

●R非戰(zhàn)斗移動速度:10-80 → 5-45

伊澤瑞爾

●R基礎(chǔ)傷害:390 / 540 / 690 → 350 / 550 / 750

卡莉絲塔

●基礎(chǔ)生命值:600 → 550

●成長生命值:114 → 94

●額外長矛的攻擊力收益率:20-40% → 15-35%

卡特琳娜

●被動冷卻時間重置:20 → 30

●被動的額外攻擊力收益率:80% → 100%

●Q法強收益率:50% → 60%

拉克絲

●R冷卻時間:30 → 45 / 40 / 35秒

納亞菲利

●Q治療:60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 → 80 / 102.5 / 125 / 147.5 / 170

●E第一次斬擊傷害:15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+50%額外攻擊力) → 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+40%額外攻擊力)

●E第二次斬擊傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+80%額外攻擊力) → 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80%額外攻擊力)

元素女皇 奇亞娜

●W額外移動速度:3 / 5 / 7 / 9 / 11% → 12 / 14 / 16 / 18 / 20%

●W額外攻擊速度:5 / 10 / 15 / 20 / 25% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

●W額外魔法傷害:8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+20%額外攻擊力) (+45%法術(shù)強度) → 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+20%額外攻擊力) (+55%法術(shù)強度)

瑞茲

●Q額外移動速度:28 / 33 / 38 / 23 / 48% → 24 / 28 / 32 / 36 / 40%

斯卡納

●Q最后一擊傷害:8% → 12%目標最大生命值

●E傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+6%最大生命值) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+6%最大生命值)

●E冷卻時間:18 / 17 / 16 / 15 / 14 → 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒

●R傷害:150 / 250 / 350 (+100%法術(shù)強度) → 250 / 350 / 450 (+100%法術(shù)強度)

沃里克

●Q -野獸之口:5 / 6 / 7 / 8 / 9%目標最大生命值 (+100%攻擊力) (+100%法術(shù)強度) → 6 / 7 / 8 / 9 / 10%目標最大生命值(+120%攻擊力) (+100%法術(shù)強度)

●R傷害:100 / 200 / 300 (+167%額外攻擊力) → 175 / 300 / 425 (+167%額外攻擊力)

基蘭

●新被動:每2回合,基蘭儲存足夠友軍升1級的經(jīng)驗,。在給他的搭檔提升等級時,,基蘭仍會獲得1級。

斗魂競技場 強化符文

黑暗賜福

●每次治療/護盾獲得詛咒:4 → 5

溢流

●隨波逐流:現(xiàn)在還提升你技能的治療和護盾,。

法術(shù)蘇醒

●傷害:80-200 → 100-250

精準奇才

●冷卻時間:每5秒 → 每個目標5秒冷卻時間

●有本事來施放我呀:不再使用“自動施放”關(guān)鍵詞,。

裝備

夜之鋒刃

●冷卻時間:40 → 20

惡火小斧

●冷卻時間:20 → 15

均衡十手

●額外移動速度:15-60% → 30-75%

幸運骰子

●只用不賣:【幸運骰子】不再能被售出,必須被消耗,。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復)

瑪莫提烏斯之噬

●冷卻時間:45 → 30

毀壞儀式

●法強收益率:20% → 15%

●額外攻擊力:30% → 25%

斯特拉克的挑戰(zhàn)護手

●【救主靈刃】冷卻時間:45 → 30

BUG修復

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:榮譽嘉賓伊莉絲上場時,玩家破繭后未能獲得應(yīng)有的生命值,、無敵狀態(tài)等,。

●重新啟用了物理轉(zhuǎn)魔法和魔法轉(zhuǎn)物理。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:【精準奇才】說明文本顯示的傷害高于該強化符文的實際傷害,。

●多個強化符文現(xiàn)在會顯示你的屬性轉(zhuǎn)換,并在說明文本中用更新的顏色標注,。

●從【鍛造器】獲得的【霸王血鎧】現(xiàn)在可以以正確的價格出售。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:清算人競技場中的戰(zhàn)爭迷霧顯示異常。

●裝備【時光之智慧】的情況下升至30級時不再直接跳至40級,。

●佛耶戈現(xiàn)在無法通過保留【幸運骰子】或復制其他還保有骰子的玩家來獲得額外刷新次數(shù)。

●【死亡之觸】現(xiàn)在只能對敵方英雄疊加,。

●【流水法杖】現(xiàn)在在為目標提供護盾時會正確地提供法強。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:卑爾維斯在選擇【一板一眼】作為第一個強化符文時,,會持續(xù)獲得攻擊速度。

BUG修復和品質(zhì)級改動

品質(zhì)級改動

●更改相關(guān)聯(lián)的隊伍顏色的設(shè)置現(xiàn)在僅適用于小兵,。

BUG修復

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:黛安娜Q技能距離可能因施放期間使用閃現(xiàn)而受到輕微影響。

●蔚的被動冷卻結(jié)束時的音效已恢復,,適用于她的基礎(chǔ)和所有皮膚。

●修復了訓練模式中的一個BUG,,該BUG曾導致:在使用【重置游戲】功能后,,【神奇之鞋】、【風暴聚集】和【調(diào)節(jié)】符文的計時器不會重置。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:伊莉絲E技能會顯形附近守衛(wèi),。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞在【血莽】狀態(tài)下被恐懼后會停止移動或停止攻擊范圍內(nèi)敵人,。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:如果沃里克在他的W被動對敵人激活時死亡,防御塔可能會繼續(xù)攻擊他的尸體(即使沃里克顯然已經(jīng)復活后),。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在使用【最終BOSS 維迦】皮膚時,,擊殺小兵有時會導致金幣數(shù)量出現(xiàn)在維迦頭頂,。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:巴德R技能的視覺特效有時因地形高低變化而無法完全顯示,。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:厄塔汗擊殺【薩恩?烏祖爾 莫德凱撒】時的獨特語音臺詞無法播放。(注:暫未生效,,將于后續(xù)版本修復)

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:莫德凱撒被動的光環(huán)持續(xù)時間僅為4秒而非正確的5秒。(注:暫未生效,,將于后續(xù)版本修復)

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:薇古絲【家園衛(wèi)士】特效動畫無法正確播放。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:擊殺【虛空蠕蟲】會觸發(fā)單位擊殺效果(例如蓋倫的W技能或約里克的被動),。它們應(yīng)該不會再觸發(fā)這些效果了。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:英雄生成時應(yīng)播放的音效無法播放,。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在使用【公理秘術(shù)】參與擊殺且終極技能已就緒時,,會導致終極技能觸發(fā)一段短暫的冷卻時間,。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:波比W技能會對那些使用傳送著陸后的目標觸發(fā),。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:【血鳴】會增加【死亡之舞】流血效果的造成傷害。(注:暫未生效,,將于后續(xù)版本修復)

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果永恩在被奎因E技能命中時使用W技能,,會導致W技能朝錯誤方向發(fā)射,。(我們猜他大概是想來個超炫的360度原地轉(zhuǎn)體不開鏡W來盲狙對手吧,現(xiàn)在他應(yīng)該能朝著你想要的方向正常放W了,當然你也可以想象他只是動作快到你看不清他做了個360度轉(zhuǎn)體,。)

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:【育恩塔爾荒野箭】的【熟能生巧】效果無法從某些攻擊特效類技能獲得層數(shù)。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:俄洛伊的被動或R技能觸手重擊傷害可以穿越不同領(lǐng)域,。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【灌籃高手 艾翁】在離開【極地大亂斗】基地和【召喚師峽谷】河道后會丟失影子,。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:基礎(chǔ)艾翁,、古神和糖果之王的【森林之友】(被動)技能會穿過某些墻體且未按預期在墻體上方渲染。(注:暫未生效,,將于后續(xù)版本修復)

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:【山海繪卷 巴德】的【旅者的召喚】(被動)技能的減速視覺特效(存在于目標身上)會突然消失。

●修復了一個BUG,,該BUG曾導致:在特定情況下,,【調(diào)和之音】的移動速度增益音效會持續(xù)存在于佛耶戈身上,。

即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在25.9版本內(nèi):

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