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國外玩家吐槽網(wǎng)游戰(zhàn)斗通行證引共鳴:打游戲像在上班,!

2025-04-21 12:27:06
電競資訊4月21日稱 近日,,一位玩家在reddit社區(qū)發(fā)表的關(guān)于實時服務(wù)型游戲“通行證”機制的吐槽引發(fā)了廣泛共鳴,。

該玩家在文中詳細(xì)描述了自己的體驗:“購買通行證后,,每天都得強制上線,,只為了不浪費已經(jīng)投入的金錢,。這種被游戲機制'逼著玩'的感覺讓人精疲力盡,。時間一到就作廢的設(shè)定簡直是在強迫玩家打卡簽到——完全剝奪了游戲本該有的自由和樂趣,。”

該玩家點評了數(shù)款熱門游戲的通行證機制:

《無畏契約》被吐槽為史上最差勁的通行證,,每天要花一個多小時才能完成每日任務(wù),。這通常讓人筋疲力盡

《云頂之弈》相對寬松的每周任務(wù)設(shè)計,沒有那些煩人的每日任務(wù),,隨便玩玩就能推進(jìn)

《堡壘之夜》的通行證堪稱典范,,玩家時間充裕,甚至可以用經(jīng)驗地圖掛機刷進(jìn)度

《界外狂潮》每天只要打一兩局就能完成,感覺還算輕松,,沒啥壓力,。

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玩家表示:完全理解通行證對游戲公司的商業(yè)價值,但它不應(yīng)該成為一種時間壓力工具,。更理想的設(shè)計應(yīng)該是:一次購買永久有效,,讓玩家可以自由選擇完成時間。強迫玩家在不想玩的時候登錄游戲,,只會適得其反,。

這一觀點得到了許多網(wǎng)友的認(rèn)同,很多網(wǎng)友也表示過于苛刻的通行證任務(wù)會導(dǎo)致玩家在賽季結(jié)束后大幅流失,。這與提升用戶粘性的初衷背道而馳,。

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