該玩家在文中詳細(xì)描述了自己的體驗(yàn):“購買通行證后,,每天都得強(qiáng)制上線,,只為了不浪費(fèi)已經(jīng)投入的金錢。這種被游戲機(jī)制'逼著玩'的感覺讓人精疲力盡,。時(shí)間一到就作廢的設(shè)定簡直是在強(qiáng)迫玩家打卡簽到——完全剝奪了游戲本該有的自由和樂趣,。”
該玩家點(diǎn)評了數(shù)款熱門游戲的通行證機(jī)制:
《無畏契約》被吐槽為史上最差勁的通行證,,每天要花一個(gè)多小時(shí)才能完成每日任務(wù),。這通常讓人筋疲力盡
《云頂之弈》相對寬松的每周任務(wù)設(shè)計(jì),沒有那些煩人的每日任務(wù),,隨便玩玩就能推進(jìn)
《堡壘之夜》的通行證堪稱典范,,玩家時(shí)間充裕,甚至可以用經(jīng)驗(yàn)地圖掛機(jī)刷進(jìn)度
《界外狂潮》每天只要打一兩局就能完成,,感覺還算輕松,,沒啥壓力。
玩家表示:完全理解通行證對游戲公司的商業(yè)價(jià)值,,但它不應(yīng)該成為一種時(shí)間壓力工具,。更理想的設(shè)計(jì)應(yīng)該是:一次購買永久有效,讓玩家可以自由選擇完成時(shí)間,。強(qiáng)迫玩家在不想玩的時(shí)候登錄游戲,,只會(huì)適得其反,。
這一觀點(diǎn)得到了許多網(wǎng)友的認(rèn)同,很多網(wǎng)友也表示過于苛刻的通行證任務(wù)會(huì)導(dǎo)致玩家在賽季結(jié)束后大幅流失,。這與提升用戶粘性的初衷背道而馳,。
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