2024 年,,全球消費者在移動應用市場的付費首次突破 1500 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1.09 萬億元人民幣),,同比增長 13%,;與此同時,市場頭部競爭格局凸顯,,行業(yè)創(chuàng)新勢頭強勁,。
榜單前十中:
騰訊(第 1 名)繼續(xù)穩(wěn)居榜首,憑借其在游戲,、社交等領域的全生態(tài)布局,持續(xù)保持領先地位,。
字節(jié)跳動(第 2 名)憑借 TikTok 生態(tài)及全球化布局,,收入同比激增 38.2%,穩(wěn)居第 2 名,。
谷歌(第 3 名)和微軟(第 4 名)依舊在市場保持穩(wěn)固地位,,Scopely(第 5 名)則以 57.1% 的高增長率成為本年度最大黑馬。
值得關注的是,,中國發(fā)行商在全球市場的影響力持續(xù)擴大,,榜單中約四分之一的發(fā)行商來自中國,,且頭部集中效應顯著。除騰訊,、字節(jié)跳動外,,網(wǎng)易、米哈游,、阿里巴巴等大廠,,莉莉絲游戲、三七互娛,、疊紙網(wǎng)絡等廠商則在各自細分賽道中不斷突破,。
AI 技術在用戶分析、內(nèi)容生成及個性化推薦等領域的應用逐步深化,,OpenAI(第 46 名)憑借其在 AI 技術領域的突破,,首次躋身全球 TOP50 發(fā)行商行列;多鄰國(Duolingo)(第 38 名)則利用 AI 優(yōu)化語言學習體驗,,提高用戶粘性,。
混合休閑(Hybrid Casual)游戲不斷推動傳統(tǒng)游戲賽道的玩法創(chuàng)新,Scopely(第 5 名)憑借《Monopoly GO!》等多元產(chǎn)品矩陣,,實現(xiàn)收入高速增長,,成為全球化發(fā)行的標桿企業(yè)。Dream Games(第 12 名)則通過《Royal Match》等消除類游戲的創(chuàng)新機制,,展現(xiàn)中小廠商全球化發(fā)行的潛力,。Joy Net Games(第 45 名)深耕東南亞市場,通過輕度策略游戲精準匹配區(qū)域用戶需求,,收入增長 915.5%,,本地化運營成效顯著。
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