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LOL官方宣布:新T2蔚維克托塞拉斯,,新至臻澤麗皎月烏鴉女警

2024-08-23 12:00:50
體育資訊8月23日報道宣稱 L?OL官方發(fā)布長文談皮膚主題,同時宣布蔚,、維克托,、塞拉斯將在今年獲得T2傳說級皮膚,澤麗,、皎月,、烏鴉、女警將在接下來獲得至臻皮膚,。原文如下:

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大家好,,我們是皮膚團隊!我們知道,很多玩家都好奇我們?nèi)绾问沁x擇皮膚主題,,如何選擇主題英雄,,以及這些選擇背后的原因。今天,,我們就來向大家一一解答這些問題和我們目前的理念,。

皮膚的開發(fā)是一種平衡的藝術(shù),而且這種平衡會不斷變化,,因此開發(fā)也需要不斷迭代,。大家的反饋對我們很重要,這不僅能幫助我們找準(zhǔn)主題,、英雄,、皮膚等級和目標(biāo)玩家,也能讓我們觀察到這些因素隨時間的變化,。我們知道,,不存在盡善盡美,但我們真的很想說,,我們會一直為此而努力,。那么,先來聊聊我們此刻對皮膚的看法吧,。

英雄第一

過去幾年里,,我們的關(guān)注重點是為每名英雄多做一些皮膚,努力讓那些“一輩子沒出皮膚俱樂部”的成員成功畢業(yè),。因此,,我們一直在努力提高產(chǎn)出效率,不讓哪位英雄被冷落太久,。這項工作的效果不錯,,但無意之中,我們開始過分關(guān)注上線皮膚的數(shù)量,而對英雄的基礎(chǔ)設(shè)定欠缺關(guān)注,。如此,,經(jīng)過重新調(diào)整,我們的新目標(biāo)是讓英雄們在新皮膚中秀出最好的狀態(tài),。

我們將這個新方向稱為“英雄第一”,。具體來說,我們要全面審視英雄的設(shè)定,,補足現(xiàn)有皮膚中缺失的方面,,讓英雄的本命玩家和休閑玩家都能感受到新皮膚的新鮮感。

如此一來,,我們不僅要問自己“哪個英雄適合這個主題”,,還要問“這個英雄的皮膚集里還缺什么”,“哪些要素更契合這個英雄”,。

這其中的區(qū)別很重要,。如果我們基于皮膚主題進行開發(fā)決策,凱特琳,、拉克絲,、伊澤瑞爾一類的英雄往往會成為理想的主題皮膚人選,因為他們比較符合大眾審美,,通用性也強,,能夠匹配很多主題。把伊澤瑞爾(幾乎就是個不拿武器的帥哥)放進某個主題里,,可比恐怖的大塊頭螃蟹厄加特容易多了,。

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而如果我們優(yōu)先考慮英雄的現(xiàn)有皮膚,就會發(fā)現(xiàn)這位英雄缺失了哪些關(guān)鍵點,。當(dāng)然,,有時我們也需要顛覆某個英雄的基礎(chǔ)主題,創(chuàng)造一些很有新意的皮膚,。比如,,厄加特的皮膚通常都離不開恐怖的畸體和嚇人的螃蟹腳,但是星之守護者COS 厄加特就……一點也不嚇人了,,而且能填補他所缺少的搞笑古怪類的皮膚,。

因此,“英雄第一”的策略既能讓我們更好地展現(xiàn)英雄的嚴肅設(shè)定,,也能創(chuàng)造出一些搞怪犯傻的想法,,比如“把阿茲爾做成個鳥頭律師怎么樣”。

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劇透:長這樣,。敬請期待.jpg,。

主題入門

很多玩家好奇,我們是如何規(guī)劃每一整年的主題的。簡單來說,,我們希望一年當(dāng)中的主題包含各種各樣的風(fēng)格,。比如幻靈戰(zhàn)隊上線后,,我們不會立刻推出源計劃這樣的主題,,因為這兩個都是未來科幻風(fēng)格的。

同樣,,在考慮一年中重大時刻的主題(比如夏季活動或全球總決賽)時,,我們也想找一些有深化空間的主題。有些主題雖然受歡迎,,但并不是那么有深度,。

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比如小蜜蜂系列。他們很可愛,,大家也喜歡,,但這群嗡嗡叫的小可愛并不需要一個完整的世界觀。

這些小型主題也是一個特別的機會,,讓我們更好地拓展英雄的基礎(chǔ)主題,,或者設(shè)計出青蛙雨衣 米利歐這樣與眾不同的皮膚,實現(xiàn)“英雄第一”的理念,。

正如我們不會接連發(fā)布相似主題的皮膚一樣,,我們也不希望每年都看到同樣的大型主題,這會讓我們對主題產(chǎn)生審美疲勞,,一遍遍重復(fù)相同的東西——無論是相同的皮膚,,還是過于相似的感覺。

另一方面,,我們還會確保皮膚風(fēng)格的多樣性,,因為各地區(qū)的偏好不盡相同。我們在制作主題時也會考慮到這一點,。雖然大家都愛走在潮流前列,,但我們也不想把這里變得像網(wǎng)紅打卡點一樣。

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此外,,這些小主題的嘗試,,也可能帶來進一步擴展的機會,做出很酷的東西,。星之守護者就是一個很好的例子,,最開始,星之守護者就只有……拉克絲一個人,,然后玩家們反響特別好,,于是它就擴展成了一個非常酷的大主題。

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皮膚等級

再讓我們聊聊英雄和皮膚等級,。我們的目標(biāo)是讓每位英雄都能擁有不同等級的皮膚,,但具體過程確實比較復(fù)雜。高等級皮膚擁有更強的沉浸感,,也要耗費更多的時間和資源來制作,。從商業(yè)角度來看(因為我們要保證《英雄聯(lián)盟》能運營下去),為人氣不太高的英雄制作高等級皮膚,,會遇到更多挑戰(zhàn),。

話雖如此,每位英雄都很重要,。我們不想對玩家說:“對不起,,因為你主玩的英雄是只蟲子,所以你不可能用上傳說級皮膚,?!遍_發(fā)前,我們會征求玩家的反饋,,了解大家的需求,,找到值得制作的皮膚。我們之前談到過這個話題,,很多想法現(xiàn)在依然沒有變,。

我們會進行大量研究,通過焦點小組,、問卷調(diào)查等方法,,了解大家對皮膚特色和價值的看法。玩家訪談能幫助我們更好地理解大家看重的東西,,不僅是在整體層面,,更具體到每名英雄和皮膚等級。如此一來,,我們就能進一步聚焦于玩家的真正需求,,減少對玩家認為不那么有價值的領(lǐng)域的投入。

我們希望大家踴躍發(fā)聲,,告訴我們皮膚的哪些地方做得不好,,哪些地方做得很成功。有時候,,在制作傳說級皮膚時,,我們猜測大家會喜歡的皮膚特色,和最終真正吸引玩家的地方并不一樣,。把最重要的

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根據(jù)玩家反饋生成的皮膚價值評估(實際情況可能會根據(jù)主題而有所不同)

《2020年皮膚現(xiàn)況》中曾寫道:“阿木木的初始皮膚已經(jīng)上線很久了,,他的所有技能,、表情和背景動畫加起來,一共有16種動畫效果,。瑟提上線的時間要晚得多,,他有159種動畫效果。而厄斐琉斯有298種,?!?/p>

相比低等級皮膚,高等級皮膚需要更具打磨感,,更加精致華麗——我們并不打算改變玩家心目中的價值等級,。但是,如果我們一味要求每款皮膚都嚴格符合對應(yīng)皮膚等級的標(biāo)準(zhǔn),,就會把太多時間浪費在與皮膚質(zhì)量無關(guān)的事情上,更是自縛手腳,,讓我們無法全心全力滿足玩家真正的期待,。結(jié)合上文提到的各種研究方法,以及皮膚發(fā)布之后的反饋,,我們就能更好地了解玩家的想法,,從而更好地找到皮膚特色的開發(fā)目標(biāo)。

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說到大家真正的需求,,下面就讓我們看看,,今年會有哪些英雄將會獲得(或者已經(jīng)獲得了)自己的第一款傳說級皮膚:

● 奧瑞利安·索爾

● 蔚

● 維克托

● 薩勒芬妮

● 亞托克斯

● 塞拉斯

既然是在聊皮膚,再來分享一下后續(xù)的至臻皮膚列表吧:

● 澤麗

● 黛安娜

● 斯維因

● 凱特琳

冷卻時間

結(jié)束之前,,我們還想說一件事,,就是皮膚的“冷卻時間”。每位英雄的人氣不同,,皮膚的冷卻時間也各不相同,。所謂“冷卻時間”,簡單說來就是兩款皮膚發(fā)布間隔的天數(shù),。這事說起來可能有點太技術(shù)了,,總之我們有一個數(shù)據(jù)模型,統(tǒng)計各種指標(biāo)(選取率,、登場率,、過往皮膚銷售情況等),計算出每名英雄的目標(biāo)天數(shù),。

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高人氣英雄的皮膚冷卻時間更短,,也正因如此,我們更需要重視為冷卻時間較長的英雄做出更酷的皮膚,。對于那些人氣沒那么高的英雄,,我們會盡量把冷卻時間控制在1000天以內(nèi),,但無論如何,我們的終極目標(biāo)還是做出大家想要的皮膚,。

當(dāng)英雄的冷卻時間快結(jié)束時,,我們會看看近期有哪些主題適合他們登場機會,但絕不會勉強把英雄放到不匹配的主題中,。以前我們也這樣做過,,感覺非常糟糕。我們寧愿把冷卻時間拉長到略高于1000天,,也不愿意為了趕上冷卻計時,,做一款令人失望的皮膚。

假設(shè)你等了好幾年,,終于等到一款斯卡納的皮膚,,結(jié)果是“小黃鴨”主題的,斯卡納的玩家們恐怕確實要冒出一句“你鴨的”了,。(寫到這里,,我們被“小黃鴨”皮膚主題帶偏,集體跑題五分鐘……)

所以呢……

總之,,請務(wù)必和我們分享你的想法,,告訴我們哪些地方做對了,我們真的很需要你的反饋,。我們希望我們的皮膚是有趣的,,激動人心的,物有所值的——這對我們很重要,。我們有一些激動人心的創(chuàng)意正在醞釀,,也無比期待在皮膚上線的那一天(無論是接下來的幾天、幾月或者幾年),,聽到你的想法,。感謝閱讀,我們下次見!