不少人吐槽黑神話空氣墻的問(wèn)題,,說(shuō)說(shuō)我的看法:
1.空氣墻本身不是問(wèn)題,問(wèn)題在于地圖的細(xì)節(jié)不能讓人很直觀的看出“這個(gè)地方是過(guò)不去的”,,相當(dāng)多的地形和建筑給人的第一感覺(jué)是這里能走能跳,,但是你跑過(guò)去一試卻撞墻了,這其實(shí)是讓人有些挫敗感的,,最好在細(xì)節(jié)上更加凸出能通過(guò)和不能通過(guò)的地形。
2.在1的基礎(chǔ)上,,舉個(gè)例子,,第一關(guān)黑風(fēng)山那個(gè)波里個(gè)浪的boss就是要從水里一塊石頭跳過(guò)去,但是因?yàn)橹翱赡茉囘^(guò)不少次這種地形有空氣墻過(guò)不去,,沒(méi)準(zhǔn)就給人漏掉了,。
3.還有個(gè)問(wèn)題就是空氣墻時(shí)有時(shí)無(wú),在一些懸崖邊上你走啊跳啊都沒(méi)事,,但是和怪打得時(shí)候卻有可能把怪或者被怪打下去,,直接滿血死。當(dāng)然這個(gè)問(wèn)題之前戰(zhàn)神之類的也碰見(jiàn)過(guò),,我猜測(cè)是虛幻引擎的問(wèn)題,,應(yīng)該不是黑神話本身的鍋。
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