微博中提到,騰訊IEG近些年來不斷想在二次元領(lǐng)域追求成功,,但一直未見顯著回報(bào),,甚至還面臨著市場天花板和用戶增長放緩等問題。而近期《DNF》手游爆火之后,,騰訊意識(shí)到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開發(fā)。
所以騰訊之后將更加注重基于現(xiàn)有IP的傳統(tǒng)品類手游化作品,,而非繼續(xù)在二次元賽道上競爭,。不過就算方向轉(zhuǎn)變,騰訊仍需面對(duì)游戲玩法和產(chǎn)品IP老化等長期挑戰(zhàn),。
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