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TX5080顯卡DLSS4多幀生成測試:幀數(shù)翻三倍但要犧牲畫質

2025-07-01 23:30:34
電競資訊7月1日稱 外媒TheGamer使用RTX 5080顯卡,,在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》《沙丘:覺醒》兩款游戲中測試了DLSS 4的幀生成技術。結果令人震撼,,但也并非完美無缺,。

DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數(shù),。在50系顯卡上,,這項技術最高可實現(xiàn)4倍幀數(shù)提升。

測試中,,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,,先將DLSS設為平衡模式,鎖定60幀,;開啟2倍多幀生成后,,幀數(shù)瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,,竟直接沖上240幀,。只需點擊一下,幀數(shù)直接翻至四倍,。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。

在《沙丘:覺醒》中,,幀生成的效果尤為驚艷,。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調(diào)也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵,。但在《毀滅戰(zhàn)士》這類高速射擊游戲中,,4倍模式下偶爾會出現(xiàn)動態(tài)模糊、UI邊緣閃爍等問題,,尤其在復雜場景(如密集植被)中更為明顯,。此外,,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能,。

幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時,,畫質損失遠高于60幀插值到240幀,。因此,它更適合已能穩(wěn)定60幀的中高端配置,,而非拯救低端機器,。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質換取更高幀數(shù)仍是值得的,。

這項技術最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器,。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿,。如今,,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz,、360Hz屏的玩家,,這可能是實現(xiàn)極致流暢的唯一途徑。

幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,,但它并非完美:畫質微損,、延遲增加、低端機收益有限,。然而,,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,,這些缺點似乎不值一提,。DLSS 4再次證明,英偉達的AI黑科技正在重新定義游戲體驗的邊界,。