主要內(nèi)容摘要如下:
·游戲立項原因:《真三國無雙》系列擁有眾多粉絲,但也有人逐漸遠離了這款游戲,。因此,,為了讓該系列在全球范圍再次受到歡迎,為了擴大受眾,,新作回到了該系列的“本源”,,仔細思考《真三國無雙》的魅力所在,并啟動了該項目,。新作旨在玩法上取得進化,,讓玩家體驗現(xiàn)代無雙獨有的樂趣;
·游戲?qū)⑸钔凇度龂萘x》的歷史故事,,重點是提供最刺激,、最激烈的體驗,同時體現(xiàn)眾多歷史角色的魅力,;
·《真三國無雙:起源》定位就是正統(tǒng)續(xù)作,,不是外傳。至于游戲不以序號命名,,是因為這款新作與系列最近的作品有很多不同,。但未來《真三國無雙9》會發(fā)生什么,制作人還沒有考慮到這一步,;
·《真三國無雙:起源》標題中的“起源”二字意味著新作的主題是回歸本源,,不僅僅提供更多的士兵數(shù)量、戰(zhàn)場真實感和割草快感,,戰(zhàn)斗的策略也是本作重點,;
·立項時莊知彥就要求團隊增加本作的雜兵數(shù)量,已實現(xiàn)“壓倒性的士兵”目標,。歸功于硬件規(guī)格和技術(shù)的重大進步,,粗略計算本作同屏雜兵人數(shù)要比《真三國無雙8》多出10倍,,也就是說原來顯示100名士兵,現(xiàn)在顯示為1000名士兵,,因此千人斬的機會也變多了;
·原創(chuàng)人物失憶,,不記得這個世界的任何事情,這樣的視角方便于不熟悉歷史的玩家體驗三國歷史,,享受故事和英雄的魅力;
·對于主角外貌是否固定,,即人物創(chuàng)建這一問題團隊爭議了許久,。但最終決定需要一個有堅實形象的主角作為故事的核心;
·游戲中部分角色的造型會根據(jù)年齡和地位發(fā)生改變,,不會通用一個形象以至于太有違和感,,比如光和六年關(guān)羽的胡須還沒有很長;
·隨著游戲的進展,,主角可解鎖多種武器;游戲保留馬匹系統(tǒng),;游戲有士氣機制,影響攻擊力和攻擊頻率,。
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