紐維爾(通常被玩家稱為“G 胖”)領(lǐng)導(dǎo)的 Valve 公司早在十多年前就開始研究人腦與電腦的互動,,初期通過內(nèi)部心理學(xué)家分析玩家對視頻游戲的生物反應(yīng),,甚至考慮在首款 VR 頭顯中加入耳垂監(jiān)測器。
Valve 于 2019 年出席游戲開發(fā)者大會(GDC),,公開探討腦機接口(Brain-Computer Interface,,BCI)在游戲中的應(yīng)用。
紐維爾于 2019 年還創(chuàng)立 Starfish Neuroscience 初創(chuàng)公司,,目標(biāo)是推動腦機技術(shù)從概念走向現(xiàn)實,。
據(jù) Starfish Neuroscience 的首篇博客透露,公司計劃在 2025 年底推出首款“electrophysiology”芯片,。這款芯片并非完整植入設(shè)備,,而是專注于記錄大腦活動(如神經(jīng)信號和局部場電位)和刺激大腦(用于疾病治療)。
其設(shè)計亮點包括低功耗(正常記錄時僅 1.1 毫瓦),、小體積(2x4 毫米)和支持 32 個電極點,,其中 16 個通道可同時以 18.75kHz 頻率記錄數(shù)據(jù)。相比之下,Neuralink 的 N1 芯片擁有 1024 個電極,,功耗約 6 毫瓦,,且需定期無線充電。
Starfish 強調(diào),,他們的芯片無需電池,,依靠無線供電運行,,并計劃與合作伙伴共同開發(fā)完整植入系統(tǒng),。
Starfish 的目標(biāo)是打造比競爭對手更小巧、侵入性更低的植入設(shè)備,,支持同時連接多個腦區(qū),。
Starfish 還在研發(fā)“precision hyperthermia device”,用于通過精準(zhǔn)熱量摧毀腫瘤,,以及機器人引導(dǎo)經(jīng)顱磁刺激(TMS)系統(tǒng),,從而治療雙相情感障礙和抑郁癥等神經(jīng)疾病。
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